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    欧洲艺术: 1700-1830城市经济空前增长时代的视觉艺术史 - 图书

    导演:马修•克拉斯克
    ★西方当代最前沿“牛津艺术史”系列 ★抛开陈词滥调的术语,回归历史观看的原点,再现城市经济空前增长时代的欧洲艺术全景 18至19世纪的欧洲,经济空前增长,社会激烈变革,城市化进程使得通向财富和权力的社会途径被不断拓宽,长期主宰欧洲艺术的文艺复兴传统权威土崩瓦解。 这一时期,荷加斯以《浪子生涯》开创叙事版画的先河,雷诺兹却因《罗马学派》对经典的巧妙模仿而闻名遐迩;戈雅在《奇想集》中坚守着启蒙运动的思想,达维特则在《荷拉斯兄弟之誓》中让艺术技巧成为了道德目标…… 这些作品,无论在形式、风格还是情感上都截然相异。本书作者大胆抛弃“洛可可”、“新古典主义”和“浪漫主义”这些陈词滥调的术语,将以往浮于作品表面的目光,拉回到历史观看的原点,鲜活展现出在这复杂动荡时代下的社会艺术全景。 —————————————————————— 作者对这一时期的历史问题拥有深刻...(展开全部)
    欧洲艺术: 1700-1830城市经济空前增长时代的视觉艺术史
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    欧洲艺术:1700—1830 - 图书

    2016艺术·理论
    导演:马修·克拉斯克
    18至19世纪的欧洲,经济空前增长,社会激烈变革,城市化进程已使得通向财富和权力的社会途径被不断拓宽。这一时期的欧洲艺术也因此产生翻天覆地的变化,文艺复兴艺术的传统土崩瓦解,代之而起的,是彼此之间迥然相异的艺术形式、风格与情感。视觉艺术成为一种平等交流的媒介,艺术的公众群体范围前所未有地扩大,对于艺术品质标准的争论日趋白热化;艺术家不再只是为了少数人的愉悦而服务,他们寻找着新的创作方式,新的销售方式,以及新的谈论艺术的方式;同时,各地区经济发展的极大差异,也使得艺术作品中的文化态度呈现出惊人的多样性,统一性的“欧洲艺术”已然不复存在。
    欧洲艺术:1700—1830
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    欧洲艺术:1700—1830 - 图书

    2016艺术·理论
    导演:马修·克拉斯克
    18至19世纪的欧洲,经济空前增长,社会激烈变革,城市化进程已使得通向财富和权力的社会途径被不断拓宽。这一时期的欧洲艺术也因此产生翻天覆地的变化,文艺复兴艺术的传统土崩瓦解,代之而起的,是彼此之间迥然相异的艺术形式、风格与情感。视觉艺术成为一种平等交流的媒介,艺术的公众群体范围前所未有地扩大,对于艺术品质标准的争论日趋白热化;艺术家不再只是为了少数人的愉悦而服务,他们寻找着新的创作方式,新的销售方式,以及新的谈论艺术的方式;同时,各地区经济发展的极大差异,也使得艺术作品中的文化态度呈现出惊人的多样性,统一性的“欧洲艺术”已然不复存在。
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    宝可梦视觉艺术史 - 图书

    导演:英国未来出版社 编著
    欢迎来到宝可梦的世界!宝可梦系列已经有25年的历史了,最初是日本漫画家田尻智为孩子们创作的漫画。伴随着当年的Game Boy游戏机而创作的游戏,宝可梦系列一炮而红。从那时起,宝可梦开始风靡全球。宝可梦系列在25年中不断地保持内容的更新,并推出了包括游戏、动漫、漫画及其衍生品的庞大娱乐帝国,吸引着全世界不同年龄段的人群。在中国,几乎很难找到一个不认识皮卡丘的年轻人。本书是为了庆祝宝可梦系列25周年而编著的。书中回顾了25年来所有的宝可梦故事,从第一代到现今的第八代,书中详尽描述了每个故事的创作背景、探索宝可梦系列背后的故事。无论你是宝可梦的新手还是专家,当跟随本书一起踏上石英高原的时候,你一定会爱上这段神奇的旅程。
    宝可梦视觉艺术史
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    马力欧视觉艺术史 - 图书

    导演:未来出版社
    从《超级马力欧兄弟》到《超级马力欧:奥德赛》,本书回顾了任天堂创造的知名游戏角色马力欧从诞生至今的精彩旅程。本书内含一系列专题访谈和短篇文章,带领读者了解马力欧游戏系列发展史和幕后故事,以及除了马力欧平台跳跃游戏以外的其他冒险。即使你不像我们一样是马力欧的忠实粉丝,也不能否认他对游戏行业产生了难以置信的影响。希望你喜欢阅读这本书,就像人们喜欢马力欧游戏一样。 本书适合马力欧爱好者、游戏文化爱好者阅读、学习。
    马力欧视觉艺术史
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    宝可梦视觉艺术史 - 图书

    导演:英国未来出版社 编著
    欢迎来到宝可梦的世界!宝可梦系列已经有25年的历史了,最初是日本漫画家田尻智为孩子们创作的漫画。伴随着当年的Game Boy游戏机而创作的游戏,宝可梦系列一炮而红。从那时起,宝可梦开始风靡全球。宝可梦系列在25年中不断地保持内容的更新,并推出了包括游戏、动漫、漫画及其衍生品的庞大娱乐帝国,吸引着全世界不同年龄段的人群。在中国,几乎很难找到一个不认识皮卡丘的年轻人。本书是为了庆祝宝可梦系列25周年而编著的。书中回顾了25年来所有的宝可梦故事,从第一代到现今的第八代,书中详尽描述了每个故事的创作背景、探索宝可梦系列背后的故事。无论你是宝可梦的新手还是专家,当跟随本书一起踏上石英高原的时候,你一定会爱上这段神奇的旅程。
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    马力欧视觉艺术史 - 图书

    导演:未来出版社
    从《超级马力欧兄弟》到《超级马力欧:奥德赛》,本书回顾了任天堂创造的知名游戏角色马力欧从诞生至今的精彩旅程。本书内含一系列专题访谈和短篇文章,带领读者了解马力欧游戏系列发展史和幕后故事,以及除了马力欧平台跳跃游戏以外的其他冒险。即使你不像我们一样是马力欧的忠实粉丝,也不能否认他对游戏行业产生了难以置信的影响。希望你喜欢阅读这本书,就像人们喜欢马力欧游戏一样。 本书适合马力欧爱好者、游戏文化爱好者阅读、学习。
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    西方视觉艺术史: 当代艺术 - 图书

    2002
    导演:让-路易普拉岱尔
    1500年间的西方视觉艺术史……,本系列包括:《中世纪艺术》、《文艺复兴时期的艺术》、《古典主义与巴洛克》、《浪漫主义艺术》、《19世纪艺术》、《现代艺术》、《当代艺术》……
    西方视觉艺术史: 当代艺术
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    西方视觉艺术史: 当代艺术 - 图书

    2002
    导演:让-路易普拉岱尔
    1500年间的西方视觉艺术史……,本系列包括:《中世纪艺术》、《文艺复兴时期的艺术》、《古典主义与巴洛克》、《浪漫主义艺术》、《19世纪艺术》、《现代艺术》、《当代艺术》……
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    视觉艺术用光 - 图书

    导演:[英]理查德·约特
    《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》教您如何运用光线在广大的视觉艺术媒介中创造或逼真或奇幻的效果?《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》是细致、集中探讨这一问题的第一本著作,为动画制作者、数码插画家、画家、摄影师及其他任何视觉艺术领域的艺术家提供了不可或缺的指导。《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》包括阐释教学重点的微型教程;囊括数百幅示意图、插画、电视电影截屏和剧照;视觉艺术专业学生与从业者的实用参考书。
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